多国下载榜排名飙升50+! RPG三消换装加持的“互动小说”魅力真有这么大?
提到欧美最令人着迷的情感类文学或影视作品,第一个浮现在你脑海的题材是什么?
我会答吸血鬼。
小编至今还能回想起第一次看到的吸血鬼题材作品——《暮光之城》。剧中,美丽、优雅、神秘又长情的爱德华,是每个少女心中都曾偷偷幻想拥有的血族男友,将所有的能想到的美好词藻用在他身上,三天三夜都说不完。而就是这样的他,却爱上了一位普通的人类女孩,因为她的痛而痛,因为她的爱而忠。
《暮光之城》剧照:男主爱德华与女主贝拉
毫不夸张的说,在这部作品之后,爱德华这样集所有美好于一身的血族,成为了全球女孩的“梦中情男”。而血族——这个迷人又神秘的种族,也成为了全球的“宠儿”,文学/影视作品、游戏,都如潮水一般向我们袭来。
没想到,近日,一款国内厂商制作并发行的吸血鬼题材游戏在海外市场全面开花,也再次让小编陷入《暮光之城》的回忆中。只不过,这次的主角很像接受初拥成为血族之后的贝拉(暮光之城女主角)。
“血族女主成长日记”
这段起始剧情中,比较有吸引力的是完全以美漫形式呈现,并加入了人物配音,这二者的结合极强地增加了剧情沉浸感。
而作为世界上最后一个吸血鬼,女主的目标是在城堡中找到真正的遗产,并利用这份遗产恢复血脉之力和真实面貌。在诡秘而又充满阴谋的剧情下,女主也遇见了多位有魅力的男性和一众忠实的追随者。
这些有魅力的男性自然是可攻略的对象,通过推进剧情、赠送礼物、调情以及支线人物剧情等可以增加角色好感度,进而让他成为你的恋人。而这些男性的形象都是经典的“欧洲颜”,十分贴合欧美地区玩家的审美。不过可惜的一点是,“调情”并没有想象中的那样悱恻,而是类似于游戏中的“快速战斗”,结束就在眨眼间......
而那些追随者,则可以为你而战,经由人物升级、训练来增加其影响力。其中,追随者们可通过训练增强的属性值有四点,分别是武力、社交、创造、体能,并且通过对应的升级卷轴可以增加其单项属性能力。不过,如果你想体验Roll点的乐趣,还可以选择随机添加。想让他/她成为社交名流还是专业保镖,都在玩家的一念之间,这样多方向的养成也能够带来更深度的体验。
为了推进剧情和获得NPC好感,玩家还需要通过主线、抽奖、钻石购买等渠道获得各种服装和配饰来装扮自己,这也是该游戏的核心玩法之一。值得一提的是,这些可选择的服饰都高度本地化,十分符合欧美玩家的审美,既有“接地气”的开价服饰,也有华丽的奢侈品。
而充值获取这些服饰以及游戏所需的道具,则是该游戏变现的主要方式,此外,月卡、年卡等VIP服务自然也少不了。
但更好地烘托氛围,给换装玩法打造出广阔空间,并能让玩家心甘情愿付费的,则是围绕这些各有魅力的NPC所开展的高沉浸度剧情,这也是其在海外地区再次逆势崛起的主要原因之一。
一款戳中女性玩家心理的“互动式有声小说”
就《Immortal Diaries》的体验感来说,小编认为,该游戏就是想凭借剧情来“定胜负”。
自游戏打开的这一刻,就立刻以有配音的剧情引入,并在被分成小章节的故事主线中快速地对玩家进行新手引导。在这个过程中,几乎不到二十分钟就可以完成前2章节的故事内容(不跳过剧情),并快速了解其融合的主要玩法:换装,以及消除、对战、养成、“争论”、好感度培养等一系列休闲向玩法。
但是,小编想强调的一点是,《Immortal Diaries》并没有为了让玩家快速了解其多样的玩法而对前面的剧情内容有所敷衍,相反,在简短的章节中,就将女主不安的内心、所处的复杂环境以及似乎都怀有秘密的NPC们一一展现在玩家面前,并在其中穿插多种玩法,以及采用真人配音来增加玩家的代入感和沉浸感。
最明显的一点就是,在主线剧情中,玩家需要手动操作的几乎只有换装和消除,而消除的难度也是“有手就行”的程度,战斗等环节更是以倍速推进,在这一点上,也是考虑到了部分女性玩家对于强剧情+弱战斗的喜好。
因此不难看出,HaoPlay就是要以故事来占领玩家心智的决心。
在《Immortal Diaries》中,剧情多半以文字形式展开,并伴有主要角色的配音,虽然在对话过程中,人物并不是以动态呈现,但为了补足这个“短板”,HaoPlay选择使用这些穿插的快节奏玩法促使玩家与之进行互动,让玩家可以更好地集中在剧情中。
而这样的设计,在游玩时带给玩家的体验更像在阅读一本可互动的有声书,最大化增加了剧情的沉浸体验和代入感。
“选择”,谁才是你的Mr.Right
不仅是在游戏中,这种互动剧情玩法的思路也极大地体现在买量素材上。
在《Immortal Diaries》主推的广告中,我们可以看见,其素材选择皆涉及到“选择”,大多围绕异性搭讪、约会服饰搭配、解决难题等展开,以调动观看者的情绪,提高玩家期待值。
有意思的是,在其中一个素材中,前半部分还原了《暮光之城》中爱德华为贝拉独臂挡车的场景,后半部分则通过男主发出的约会邀请展示了房屋装饰、以及换装玩法,而这些都发出了对玩家的选择邀请。在转化点方面,这样的经典重现+选择暗示,使玩家提前感受到游戏带来的相关“满足感”,突出了玩家做主的特点,引发了玩家共情,使之成为热度最高的素材之一。
而另外部分受欢迎的素材则围绕三消玩法展开,有趣的是,《Immortal Diaries》为了展示三消玩法,将吸血鬼女主从婴儿到成人的过程融入其中:吸血鬼婴儿需要奶瓶还是血袋、孩提时期需要玩具还是书、成年后选择谁约会等,然后通过三消来获得物品完成谜题。通过这样更注重游戏角色养成的表达,来凸显三消玩法着实让人眼前一亮,让创意素材更有感染力,充分展示了该游戏独特的色彩。
可以说,这类在欧美地区非常流行的互动叙事类广告,《Immortal Diaries》将“做选择”的创意剧情与更多样化的玩法相融合,在整体创意素材上的创新性脱离了套路化。
也因此,根据AppGrowing数据显示,进入9月份后,《Immortal Diaries》就加大了在美国、新西兰、澳大利亚、德国、加拿大等地区的买量,素材以我们上面提到的这两大类为主,在Facebook、Instagram等老牌流媒体平台上进行投放。这一波动作,再加上版本更新带来的活动福利,使得该游戏在新加坡、新西兰等多个地区的排名快速上升,最高前进了53名。
而其成绩能否保持或再有前进,目前仍未可知,但我们还会继续关注其后续的发展,并为读者带来最新的报道。
互动小说玩法的再加码
而这样一种通过剧情推进来阅读故事、通过选项决定剧情走向的游戏形式,随着题材的区别以及玩法设计的变化,带给玩家的感觉也会有很大不同。
题材上,如《Immortal Diaries》选择的吸血鬼题材,就拥有很广泛的受众;此外,霸总题材、玛丽苏题材、魔法题材等,也是十分受欢迎的内容维度,而牛仔题材、仙侠题材则会因文化差异而相对小众。
因此,如何打好“内容战略”,选择最受当地喜爱的题材和元素,是在立项之初就需要谨慎选择的。
而在互动小说的核心玩法上,厂商们往往会对其进行“加码”,即加入更多的玩法来丰富游戏体验。对于我们比较熟悉的《Choices: Stories You Play》、《Episode-Choose Your Story》等典型的西方式互动小说,大多会加入一些社交元素,比如与其他玩家分享故事等;在《King’s Choice》中则设计加入了俯视角“闯关战斗”以及Meta元素,给这款AVG游戏创造了独特的体验感受;《Immortal Diaries》也在互动小说的基础之上加入了三消、换装、轻量化战斗等元素,妆点了容易给玩家造成疲劳的大段文字内容。
“黑市玩法”
总的来看,若能在确保题材“对味儿”的基础上,打造出有趣且适合的多样玩法,经营好剧情内容质量,从而创造出更加精品化的游戏,也许将会帮助国产互动叙事类产品开辟出更广阔的海外市场空间。
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